如何编译Godot(Godot & Godot with C#)
要在Windows下编译Godot, 需要以下环境:
Visual Studio Community:使用最新版本。
MinGW-w64:可以替代 Visual Studio。请务必将其安装/配置为使用 posix 线程模型。使用 MinGW 编译主分支时,需要 GCC 9 或更高版本。
Python 3.6+:确保在安装程序中启用将 Python 添加到环境变量中。
SCons 3.0+:构建系统。建议使用最新版本,特别是为了正确支持最近发布的 Visual Studio。
为了方便起见,建议使用 scoop
安装所需的软件,因为它会默认将软件的路径配置到环境变量,相较于手动安装更省事一些。
安装scoop
Set-ExecutionPolicy -ExecutionPolicy RemoteSigned -Scope CurrentUser |
为 Scoop 设置代理
可选:如果你的scoop无法正常下载应用
scoop config proxy ip:port |
安装环境
scoop install gcc python scons make mingw |
安装 scons
python -m pip install scons |
编译 Godot
下载源代码
git clone https://github.com/godotengine/godot.git |
使用 scons 编译源代码
scons platform=windows |
等待编译完成后,可执行文件可在 godot/bin/
目录下看到。
godot |
编译 Godot with C#
使用源代码构建出 mono 版本的godot需要安装 .NET SDK
下载源代码
git clone https://github.com/godotengine/godot.git |
使用 scons 编译源代码
若要启用 godot
的 c#
支持,需要在构建时添加 module_mono_enabled=yes
命令。
scons platform=windows module_mono_enabled=yes |
命令执行后,godot的文件目录结构应如下所示。
godot |
但此时的 godot mono
还无法运行,我们需要为其添加绑定。
使用 godot mono 生成 .Net glue
在 godot 目录下输入以下命令。
该命令将指示 Godot 在 godot/modules/mono/glue/GodotSharp/GodotSharp/Generated
目录下生成 Godot API 的 C# 绑定文件,并在 godot/modules/mono/glue/GodotSharp/GodotSharpEditor/Generated
目录下生成编辑器工具的 C# 绑定文件。
bin/godot.windows.editor.x86_64.mono --headless --generate-mono-glue modules/mono/glue |
使用python脚本依照glue生成托管库
生成 .NET glue
后,可以使用脚本生成托管库。
python3 ./modules/mono/build_scripts/build_assemblies.py --godot-output-dir=./bin |
命令执行后,bin/
目录下应该会生成出一个 GodotSharp
目录。
有了它,godot mono 就可以使用 c# 开发项目了。
godot |