【转载】RTS 歧路与百亿僵尸
只要你把《星际1》开除RTS籍,你就会惊讶的发现整个RTS领域,从古到今最主流的玩法一直以来都是PVE。
什么?你跟我说魔兽?
且不说魔兽3的战役占比多重,你有没有考虑过魔兽3的RPG图绝大部分都是PVE?
玩家的需求一直都很清楚,玩家就是喜欢PVE,就是喜欢做题,就是喜欢北极圈一个人打七家冷酷电脑,就是喜欢在战役设计者精心埋设的后门里速通。
然而因为暴雪的影响,导致后面所有RTS设计者都患上了强烈的电竞癌,不搞平衡性不舒服,非要把那个没人玩的PVP当成核心来做。
结果就是后面的RTS对玩家来说无一例外的疲劳,玩起来突出一个累。
RTS想要复兴就要学百亿僵尸,从头到尾只做PVE,把PVE玩出花来,让玩家不断挑战冷酷,更冷酷,更更冷酷的电脑。