所有的创新都需要有一个坚实的基础,这样才不会一只脚踏空直接摔死。

但怎么样的基础才算坚实呢?

出于量化分析的需求,我将故事分为四个部分。

  • 人物人设
  • 关键事件
  • 剧情场景
  • 世界设定

四个元素里,每次只创新 1 项,最多 1.5 项,如果超过这个阈值,就需要警惕,失败概率激增。

我知道这样的划分方法很粗糙,在具体的实操当中,人们需要考虑许许多多的其他因素,也有许许多多的天才能够一口气将大部分内容颠覆,比如庵野秀明的 《EVA》同时颠覆的任务,世界设定与叙事手法(叙事手法我没有放在四部分里,因为这一点对大多数剧作家来说没有办法纳入参考系)。

但作为一个思考的模板,我觉得已经足够了,